문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 청 === 청 = 오랜만에 숨통 좀 트겠네요! * 루나틱 블로우 : 데미지 증가. * 브루탈 스윙 : 후속 타격 데미지가 대폭 증가. * 스케어 체이스 : 포탄 데미지가 대폭 증가. * 기간틱 임팩트 : 데미지 증가. 전직 후 스킬들에 밀려서 사용 빈도가 적었던 노전직 스킬들에 대한 상향 조정이 이루어졌다. 물론 40레벨 이후에는 전직 후 스킬들을 쓰겠지만, 이지선다이전에 비하면 저렙 육성 난이도가 확 올랐기 때문에 무조건 나쁘다고는 할 수 없다. 어쨌건 쓸만해졌다는 평. ---- 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 = [[등가교환|세상엔 공짜가 없다.]] * 리프 어택 : 습득 SP가 7, 강화 SP가 1로 변경. * 가드 : 강화 SP가 2로 변경. * 아틸러리 노바 : 충전 시 데미지가 더 많이 증가하도록 변경. MP70 짜리 스킬이 2필급 효율을 보이는 무식한 스킬로 변해가고 있다. 아팔에게 쓸만한 1~2필 뎀딜 스킬이 없다는 걸 감안하면 나쁘지 않은 상향. * 스틸 엣지 : 데미지 증가. * 판데모니움-피어 : 데미지 증가. 카오스와 데미지 차이는 395. 판데모니엄 자체가 공격력을 보고 쓰는 스킬이 아니다 보니 상향 방향을 잘못 잡았다고 볼 수 있다. ~~이게 다 고함만 냅다 지르는 유저들 때문이다~~ 대전이든 던전이든 디버프가 우월하고 지속 시간이 긴 카오스가 더 선호되는 편이었으나 피어의 데미지가 소량이나마 증가했고, 피어의 상태이상'공포'가 던전에서는 제압과 거의 유사한 성능을 발휘한다는 것이 알려지자 피어도 나쁘지 않다는 평가를 받고 있다. * 랜드 디몰리셔-헤비 암즈 : 1레벨 버프 시간이 크게 증가, 스킬 레벨 당 지속시간 증가량이 감소. 6레벨 기준으로 지속시간이 현재와 동일해짐. 스킬 레벨 상승시 올라가던 지속 시간이 줄은 탓에 2필 기반을 쓰는 사람들에게 있어 간접 하향이라고도 볼 수 있다. * 랜드 디몰리셔-어스 퀘이크 : 첫 내려찍기 데미지 감소, 연쇄폭발의 기본 데미지가 증가. 연쇄 폭발의 전진 거리(지속시간) 대폭 증가. 폭발 전진 거리가 엄청나게 올라갔다. 웬만한 대전방 절반 수준의 거리를 이동한다. * 둠 스트라이크 : 주변에 파워 스턴을 시전하여 상대를 시전자 쪽으로 끌어오는 판정 생김. 스킬을 쓰자마자 주변에 내지르는 기합에 맞으면 상대가 끌려오게 되었지만 이 스킬은 잡몹을 상대로 쓰는 스킬이 아니기에 체감하기 어렵다. 판데모니엄의 경우 디버프의 지속시간과 종류가 가장 큰 관건인데 피어는 데미지만 올리고 끝내버렸다. 크리티컬 확률 올라가는 거야 카오스든 피어든 나쁠 거 없지만 대전에서 카오스의 공황 상태에 대적하기엔 피어의 스킬 불가 디버프는 너무 빈약하다는 점. 시간도 7.5초와 11초로서 카오스가 더 길다. 하지만 피어의 디버프는 던전에서 몬스터에게 '제압'과도 같은 성능을 자랑하기 때문에 점차 까다로워지는 던전 몬스터들을 쉽게 제압할수 있다는 장점이 존재하는 데다가 최대 레벨 기준으로 25%정도의 성능차가 존재하긴 하지만 어차피 대다수의 유저는 크리 몰빵으로 가기 때문에 크게 상관없고, 지속시간도 쿨타임 때문에 무한유지가 불가능하다는 걸 감안하면 던/대전을 좀 더 명확하게 분리 시켜놓는 상향이라 보면 된다. 랜드 디몰리셔의 경우 헤비 암즈는 2필 기술의 반지를 쓴 유저 한정으로 하향이 들어갔으며 어스 퀘이크는 큰 상향을 받았다. 하지만 청이라는 캐릭터와 아이언 팔라딘의 직업적 특성을 보면 헤비 암즈는 버릴 수가 없다. 청 자체의 평타 역경직과 근접전을 위주로 하는 아이언 팔라딘에겐 헤비 암즈만한 스킬이 없는 상황. (평타 경직 삭제, 추가 타격에 따른 mp회수율과 각성 회수율 증가) 시공같은 보스 러시 컨텐츠나 대전에서 어스 퀘이크는 쓸만하지만 던전 필드 전에선 헤비 암즈가 절대적인 효율을 보인다. 둠 스트라이크는 뜬금없이 파워 스턴에 상대를 끌어오는 판정이 새로 생겼으나, 가장 큰 문제로 꼽히는 스킬 시전 시간과 낮은 데미지는 보완 되질 못했다. 하이퍼 액티브 등장 이후 아이언 팔라딘 유저들이 줄곧 제기해왔던 문제인데도 건들지 않은 건 의아할 따름. 결론은 The Evolution 2때와 마찬가지로 현상유지 상태. '''12년도 329패치 이례 아이언 팔라딘에게는 이렇다할 상향이 없으며''' 이지선다가 추가된 후에는 의도적이던 아니던 하향만 줄기차게 당했다고 봐도 무방하다. 판데 셔틀이라는 오명은 여전히 벗어나질 못하고 있으며 가장 괜찮았다고 평가받는 패치가 아틸러리 노바 추가인 점을 보면 눈물이 다 날 지경. 보통 천민 직업의 대명사로 윈드 스니커나 나이트 와처가 언급되는데 해당 직업은 던/대전 중에 하나가 강점으로 자리잡힌 직종인 반면, 아이언 팔라딘은 329패치 이후로 지금까지 던/대전 모두 버거운 상태라는 점에서 밸런스 조정이 매우 시급하다. ~~2년 가깝게 그냥 놔두는 거 보면 완벽한 밸런스라 생각하고 있는 걸지도(...)~~ ---- 슈팅 가디언 / 데들리 체이서 = [[유희왕|동작속도를 릴리즈하여 상향을 시전!]] * 마법탄(= 실버슈터) 커맨드 : 마나 회수율 0.5 증가 * 래피드 캐논 : 데미지 증가 * 레그 샷 : 데미지 증가, 마법탄이 모든 적을 관통하도록 변경 * 듀얼 버스터 : 데미지 증가 * 뷸렛 블릿츠 : 코앞에서 써도 안 맞으면 전기분해된다. * 카밋 크래셔 : 지형이 꺾여있을시 포탄이 지형을 타고 날아간다. 또한 꺾인 길에서 바닥으로 새지 않게 되었다. ~~데체상향의 핵심~~ * 강렬한 쇼타임 : 동작속도 증가 옵션삭제, 가스 피스톤 시스템과 위치변경 ~~난전의 기술:광폭화 6%증가가 뭐~~ * 가스 피스톤 시스템 : 강렬한 쇼타임과 위치변경 ~~[[무슨 지거리야]]~~ 미미하지만 상당한 상향을 받았다. 카밋 크래셔의 버그는 못고친다는 걸 인정하여(...) 아예 메모 헤비 레일건마냥 바뀌었고, 깨알같은 실버슈터 커맨드의 마나회수율이 좋아졌다. 강렬한 쇼타임의 동속 삭제와 가스피스톤 시스템 패시브와의 위치 변경 관련에 관해서 꽤 말이 많다. 특히 동작속도 6% 옵션 삭제로 몇몇 데체 징징이들이 징징거리는 상황인데 '''광폭화시''' 6% 증가라 이것가지고 하향이라고는 할 수 없다. 애초에 광폭화는 캐논볼 수급과 쿨타임+마나소비량 감소를 보고 쓰는 스킬이기 때문. ---- 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 = 나락을 벗어났다ㅠㅠ * 일레스틱 밤-핸드 그리네이드 : 유탄의 속도가 증가, 조금 덜 튀어나가게 변경 * 박격포 : 기본 발사 횟수 추가, 던전에서 2배로 증가 * 지원 포격 : 사거리30% 증가, 지원 횟수 1회 증가 * 원더 월 : 실드 체력 변경, 지속시간 감소 * 캐논 스트라이크 : mp30감소, 재사용 대기시간4초증가 * 빅뱅 스트림 : 버프 지속 시간 증가 * 카오스 캐논 : '''X키 연타시 대기시간 없이 바로발사''' 단, 총발사수는 일정 * 드레드 체이스 : 데미지 증가 * 택티컬 필드-인듀런스 : 필드 전개시 데미지 증가, 방어력 증가에서 '''피해 감소 버프로 변경''' * 탄두 개조 : 고정, 이동포격시 '''MP회복 기능 추가''' 이번 패치로 택티컬 트루퍼도 어느정도 ~~예전정도는아니지만~~ 입지가 섰다. 특히 카오스 캐논,탄두개조,택티컬 필드의 변경이 매우 실용적이다. 카오스 캐논의경우 X키연타시 지속시간은 짧지만 '''동일한 수의 포탄이 나가기에 결국 맞지않아도 그자리에 화력집중이 가능하다'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기